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La UEFA considera a los eSports la competencia directa

El impacto de los eSports en la A�poca actual no deja de aumentar y las ondas expansivas alcanzan a estamentos como la propia UEFA, que en palabras de su presidente admite ser consciente de la competencia que suponen.

Hasta hace pocos aA�os el fA?tbol era considerado el evento de masas mA?s importante a nivel europeo. Pero esta hegemonA�a puede tocar a su fin, ya que los seguidores de los eSports aumentan cada dA�a mA?s, principalmente entre los jA?venes.
Aleksander Ceferin, presidente de la UEFA ha realizado unas declaraciones recientemente a L’Equipe asegurando ser conocedores de esta amenaza: “Nos enfrentamos a la competencia de otros deportes y otras actividades que capturan la imaginaciA?n de la generaciA?n joven. Los eSports y los videojuegos son nuestros competidores, el mundo en el que viven los jA?venes es tanto virtual como global. SerA�amos unos ingenuos si no nos diA�semos cuenta.”
Aunque si bien es cierto que el auge de los eSports estA? en clara ascendencia, aA?n queda mucho para que los nA?meros sean equiparables. Por ejemplo, la UEFA ingresarA? este aA�o por la Champions alrededor de 2.350 millones de euros, muy lejos de los 900 millones estimados para los eSports.
Sin embargo, en cuanto a audicencias las tornas cambian ya que los eSports tienen una previsiA?n de 380 millones de espectadores para este 2018 (165 millones como consumidores habituales), mientras que eventos como la Superbowl suman 111 millones de espectadores y la final de la Champions 350 millones.

 

Iván Bermejo

Nací con un pad en la mano y no concibo la vida si no es a través de videojuegos. Tanto, que cuando llego tarde al trabajo digo que es culpa del lag...