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Cuando los juguetes cobran vida…en el mundo virtual

Seguro que alguna vez hemos soñado de niños, con que nuestro juguetes pudieran interaccionar con el mundo real. Esa fue la idea de la exitosa película de animación Toy Story, dirigida por John Lasseter en el año 1995, la cual nos dejó boquiabiertos. Sin embargo parece que el momento ha llegado, y nuestro deseo de ver como los juguetes se llenan de vida está muy cerca de cumplirse, todo gracias a los muñecos interactivos que mezclan las dos realidades, la vida cotidiana y la virtual.

Activision fue el pionero en este terreno con el lanzamiento de Skylanders en 2011, y el resultado ha sido una de las sagas con más ventas tan solo superado hasta el momento por Wii Fit de Nintendo. Su éxito ha radicado en una serie de figuras que al situarse encima de un dispositivo de reconocimiento, pueden transportase dentro del juego, cada uno de ellos cuenta con habilidades y personalidad única, además como peculiaridad, pueden ser intercambiadas en cualquier momento por el jugador así como almacenar su evolución en la peana de las figuras. Hasta la fecha se han vendido más de 250 millones de Skylanders durante sus cuatro primeros años de vida.

Pronto surgieron nuevos competidores, y se subieron a la moda de mezclar realidad con el mundo virtual, estas fueron las franquicias de Angry Bird y Pokemon. En el caso de los pájaros más furiosos de la historia, recibe el nombre de Angry Birds Telepods y su peana puede ser reconocida por tablets y smartsphone. Por otro lado para Nintendo Wii U se lanzó con el título Pokemon Rumble, este dispone de un total de 18 figuras NFC con las que tan sólo se pueden librar batalla, pues no dispone de extensos escenarios para explorar.

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Pronto la fabrica de sueños de Disney anunció se sumaría a la revolución, pues estrenaría su propia linea de muñecos interactivos en corta distancia para plataformas múltiples. Su lanzamiento fue a mediados del 2013, y tubo muy buena recepción por el público infantil, debido a sus varios modos de juego y la posibilidad de crear tus propios mundos, en donde el elenco de personajes Disney más conocidos del momento viviría sus propias aventuras.

Nintendo finalmente presentó su segunda versión, esta vez se trataba de los Amiibos, la simpática colección de diferentes personajes de la casa, tanto nuevos como antiguos tienen encuentro para Super Smash Bros. destinado a la plataforma Wii U. Su lanzamiento en noviembre del 2014 ha generado un volumen de ventas de unos 10, 5 millones de ventas, las cuales se estiman que podrían haber sido mayores si se hubieran repuesto algunos modelos.

Finalmente la compañía Lego también anunció su propia versión con Lego Dimensions, el cual se estrenó a finales del mes pasado. En este título el añadido recae en que nosotros mismo debemos montar a los personajes, y al portal que permite que la magia tenga lugar. Sin olvidar el característico humor de la saga de juegos LEGO.LegoDimFigures02-e1434919966726Por otro lado, ya no se trata únicamente de jugar a un videojuego, sino que también apelan al coleccionismo y al entretenimiento de los más pequeños con las mismas figuras, cumpliendo así con una doble función. Pues si bien existen diversas páginas webs en las cuales se pueden obtener los códigos para desbloquear personajes, todos sabemos que lucir la colección entera en una estantería tiene mucho atractivo.

Así pues nos encontramos ante una época de nuevos desarrollos que nos acercan cada vez más a un posible futuro interactivo, no tan solo a lo referente a estas tecnologías, sino también por el emergente mercado de las gafas de realidad virtual. Y quien sabe, quizás podamos vivir aventuras virtuales sin movernos del sofá de nuestra casa antes de lo que esperamos.

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