Category: Retro

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[Pc] Análisis Square Brawl

Square Brawl es de esos juegos que son un ejemplo de sencillez gráfica y jugabilidad pero de una adicción similar al famoso PongCentipede, aunque por desgracia no llega a enganchar como lo hicieron ellos. Cuatro cuadrados disparándose por la pantalla tratando de sobrevivir no debería llamar tú atención durante mucho rato, aunque al principio divierte. Los creadores lo han compensado con un editor de niveles, y la posibilidad de jugar contra hasta 3 bots.


Imagen portada digital

Imagen portada digital

Plataforma: Pc.
Género: Acción, Indie, multijugador local.
Jugadores: 1 a 4 jugadores (bots incluidos)
Localización: Oriental y occidental.
Precio de lanzamiento: 4.99 euros.
Desarrollador: Landfall Games.
Distribuidor: Landfall Games.
Fecha de lanzamiento en Europa: 22/10/2015
Formato: Digital.
Territorio: Textos y menús en inglés.
Productor: Landfall Games.
Director: Wilhelm Nylund.
Diseñador: Wilhelm Nylund.
Banda Sonora: Wilhelm Nylund.
Manual: No.
Resolución: Retro 8 bits.
3D: No.
Online: No.

menú inicio

Menú inicio

Al grito de «WE MAKE GAMES» se presenta Landfall Games, una nueva compañía de videojuegos formada por tres jóvenes suecos con muchas ganas y entusiasmo. Con sede en Estocolmo, cuentan con 2 títulos ya publicados en Steam, y con otro más en desarrollo. Tras Air Brawl, un bonito y sencillo juego de batallas aéreas multijugador, nos presentan el aún más sencillo Square Brawl, donde representados por un cuadrado, deberemos deshacernos de nuestros rivales usando dos tipos de armamento diferente en combate de 2 a 4 jugadores.

PRIMER CONTACTO

Lo primero que encontraremos será la selección de jugadores. Podremos elegir entre 1 jugador (con al menos 1 bot) o machacar a nuestros amigos, pudiendo añadir tantos bots como se quiera hasta un máximo de 4 jugadores.

La siguiente elección determinará el tipo de partida que vamos a jugar, donde escogeremos entre 4 modalidades muy parecidas entre sí. Las opciones son más bien escasas, Todos contra todos, Batalla por equipos, Todos contra todos a 1 vida y Batalla por equipos a 1 vida.

Selección de partida

Selección de partida

La jugabilidad mejora al utilizar las modificaciones del juego que aparecen a la derecha de la configuración de nuestra partida. Pudiendo aumentar la velocidad del juego o reducirla, jugar a muerte súbita, aumentar la vida o incluso que esta se regenere, entre otras opciones.

Tras elegir el color del cuadrado, pasaremos a la selección de nivel donde tendremos a nuestra disposición hasta 12 escenarios diferentes, o bien utilizar los que hayamos creado previamente gracias al editor de niveles que presenta.

¡AL TURRÓN!

Una vez decidido dónde va a ser la contienda toca elegir el armamento, y aquí los chicos de Landfall Games han sido bastante creativos dadas las posibilidades, ofreciéndonos 12 tipos de armas diferentes aunque tan solo podremos equipar hasta un máximo de 2.

Nuestro arsenal será de lo más variopinto. Tendremos desde la sencilla pistola hasta lanzamientos explosivos, pasando por las armas tradicionales como un escudo o una katana.

Menú de armas

Menú de armas

Tras seleccionar el arma principal y la secundaria dará comienzo la batalla. La partida acabará cuando un jugador llegué a 10 muertes, excepto si habéis elegido jugar a 1 vida, y se proclamará el vencedor.

La mecánica del juego es simple, muévete para no ser alcanzado mientras tratas de eliminar a los rivales, puede parecer sencillo, pero no lo es. Los escenarios son relativamente pequeños y salirse por los bordes laterales o por la parte inferior significará la muerte. Además, la velocidad del juego en sí es bastante frenética, sobretodo si hay 4 jugadores disparando hacia todas partes, donde las balas perdidas pueden acabar contigo sin que te des cuenta.

Batalla a 4

Batalla a 4

Mención a parte merece la música, más propia de un Bershka que de un videojuego, en la que los primeros 5 ó 10 minutos te parecerá muy adecuada para un juego de 8 bits de este estilo, aunque si sufres una exposición prolongada podrías llegar a ver el ruido…

¿ESO ES TODO?

No amigos. Estos chicos suecos han tenido a bien incorporar un interesante editor de niveles donde podréis crear con total libertad, dentro de las limitaciones propias del juego, los niveles píxel a píxel hasta donde llegue vuestra imaginación. Podréis hacer caras, formas y estructuras planas o dotarlas de movimiento para convertirlas en trampas que al caer aplastarán al incauto jugador, o bien si las hacemos rodar sobre sí mismas darles la apariencia de una sierra mecánica con el mismo nefasto efecto sobre los jugadores que entren en contacto con ella.

Editor de mapas

Editor de mapas

Sin duda, el editor puede prolongar la vida de este juego algo más allá de lo que ofrece, ya que el planteamiento en sí es algo limitado, y sin amigos cerca ni modalidad online, no creemos que nos robe muchas horas de nuestro tiempo.

¿AHORA SÍ?

Sí, ahora sí. Por suerte o por desgracia, el juego no ofrece más de lo que parece, es un juego sencillo destinado a ocupar algunos minutos con nuestros amigos y poco más. La idea de añadir el editor es de agradecer, ojalá todas las compañías lo ofrecieran, pero hasta ahí llega, quizá con la opción online podría abrir un poco más el mercado y hacerlo más interesante, o tal vez añadir power-ups durante el juego que afecten a la dinámica del mismo. Tales como aumentar el tamaño del resto de jugadores, disminuir el tuyo, añadir daño de electricidad al contacto o hacerte invulnerable durante 10 segundos, por poner algún ejemplo.

Puntos fuerte:

  • Diversión asegurada a corto plazo.
  • Armamento variado.
  • Editor de niveles.
  • Poder jugar con bots.

Puntos débiles:

  • Después de un rato pierde gracia.
  • Falta modo online.
  • Menú muy poco intuitivo y manejable.
  • La música.

____________________________________NOTA FINAL 35/100

 

 

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